Star Citizen bientôt au milliard : fier, mais aussi un peu inquiet
Star Citizen est sur le point de franchir le milliard de dollars de crowdfunding. Au moment où j'écris ces lignes, le compteur officiel affiche près de 970 millions récoltés depuis le lancement du Kickstarter en 2012, avec plus de 6 millions de backers qui ont participé au financement. Et la cadence accélère : plus de 100 millions encaissés en huit mois seulement. Aucun autre jeu vidéo au monde ne s'approche de ce chiffre. Et pourtant, je me retrouve à écrire ce qui est plus une confession qu'un billet d'actualité : je suis à la fois fier et un peu inquiet. Les deux en même temps, et sincèrement.
Ce qui me rend fier
Ce que je trouve positif dans ce milliard, c'est ce qu'il dit de la communauté. Depuis 14 ans, malgré les délais, les changements de scope, les controverses à répétition, les joueurs continuent d'y investir leur argent. C'est un signal que le projet garde son attractivité, que sa vision intéresse toujours autant de monde, et que la communauté reste prête à soutenir ce dev hors-norme. Pas un petit soutien : un soutien massif et renouvelé.
Concrètement, cet argent signifie aussi que le jeu va pouvoir continuer d'avancer. CIG n'a pas à négocier avec un éditeur pour sortir un truc fini à la hâte. Il peut prendre son temps sur les briques lourdes, server meshing, crafting, engineering, et un jour j'espère le base building. Sans les backers, rien de tout ça n'aurait tenu la distance. Ils ont offert à CIG un luxe que quasiment aucun studio de jeu vidéo n'a jamais eu.
Ce qui me peine
De l'autre côté, il faut bien le dire : 14 ans de dev, et on n'a toujours pas le « jeu ». On a un univers persistant qui fonctionne, certes. On a Pyro, Stanton, des vaisseaux, du combat, des métiers. Mais pas la campagne. Squadron 42 reste l'un des arguments commerciaux phares depuis le début, et en 2026 on n'a toujours pas de date de sortie ferme.
Ce n'est pas juste une frustration perso. C'est le centre du contrat implicite avec les backers : on finance une campagne solo ET un univers multi-joueurs. En pratique, on a pour l'instant un demi-jeu. Le multi tourne, on peut jouer dessus, très bien. La campagne, elle, n'existe toujours que dans les trailers CitizenCon.
Je ne suis pas non plus aveugle sur les défis techniques. CIG a dû inventer des choses qui n'existaient nulle part ailleurs : le server meshing à grande échelle, la persistance d'un univers, le planet tech, et un moteur qui a dû évoluer au fil du projet, de CryEngine à Lumberyard puis au StarEngine actuel. Construire ces briques en parallèle du jeu lui-même, c'est énorme, et on ne peut pas vraiment comparer SC à un dev AAA classique où tout le middleware existe déjà. Je comprends pourquoi ça prend du temps. Mais justement, si CIG a passé 14 ans à construire ces fondations, c'est pour livrer à la fin quelque chose qui tienne la route. Sinon, à quoi bon toutes ces années ?
Ce qui me dérange, ce n'est pas la durée du développement en soi. Je préfère mille fois un jeu qui prend son temps qu'un jeu bâclé. Ce qui me dérange, c'est qu'à chaque année qui passe sans date ferme, les doutes grossissent. À quel moment CIG est-il objectivement incité à livrer ? Plus le crowdfunding continue, moins la pression économique existe.
Mon rapport personnel au financement
Moi, je soutiens le jeu via leur abonnement mensuel. Pas via des packs premium à plusieurs centaines de francs. J'ai un starter de base avec le combo Squadron 42 Ensemble (qui inclut l'accès à la campagne quand elle sortira), et c'est tout. Mon investissement total tient sur une facture raisonnable.
Est-ce que je reprendrai un autre vaisseau un jour ? Honnêtement, j'hésite de plus en plus. Pas parce que je n'aime pas le jeu, mais parce que les concept sales à 200-500 balles commencent à me faire bizarre. Payer un objet virtuel qui n'existera peut-être jamais dans sa forme finale, dans un jeu qui lui-même reste en alpha... j'y réfléchis à deux fois maintenant, là où je n'y réfléchissais pas en 2019.
Ce que j'espère vraiment, c'est que tout cet argent va enfin débloquer la vitesse de développement. Qu'on voie Squadron 42 en vitrine, datable, testable. Et qu'en parallèle, le PU avance plus rapidement sur les gros chantiers.
Ce qui ferait vraiment basculer mon avis vers le plein positif
Il y a une liste claire dans ma tête. Dans l'ordre :
- Squadron 42 daté. Pas un « 2026 quelque part », une vraie fenêtre de sortie, trimestre par exemple. Une date qu'on peut noter dans un calendrier.
- Un lancement SQ42 stable. Pas un Cyberpunk 2077 au day one. Pas un Starfield bâclé avec une VF aléatoire. Une campagne qui marche dès la sortie.
- Une bonne histoire. Un scénario qui vaille les 14 ans d'attente et le casting stratosphérique (Oldman, Hamill, Strong, Anderson, Rhys-Davies, Cunningham). Pas une histoire OK, une vraie claque narrative.
- Bonus qui n'est pas rien : une VF. J'en ai déjà parlé en détail ici. Une vraie VF, pas une VF IA, pas une VF bâclée. Je sais que ça ne dépend pas que de l'argent, ça dépend aussi du contexte français du doublage en 2026. Mais un milliard de dollars, ça devrait donner les moyens de la faire correctement si la volonté est là.
Si ces points sont cochés le jour du lancement SQ42, la fierté l'emportera totalement sur l'inquiétude. Aujourd'hui, on n'y est pas.
Ce que j'attends le plus dans le développement
Au-delà de SQ42, il y a deux chantiers qui me font continuer à suivre Star Citizen avec passion :
- Le PvP. Même s'il existe déjà sous plusieurs formes, j'attends qu'il soit plus structuré, plus lisible, moins bordélique. Des events PvP clairs, des zones contestées plus équilibrées, un système de réputation qui donne du sens aux conflits entre orgas.
- Et surtout, le base building. Pouvoir construire ta propre base, l'ancrer quelque part dans un système, la faire grandir avec ton orga ou tes potes. Pour moi, c'est la feature qui fera passer SC d'une belle sandbox à un vrai univers persistant où les joueurs laissent une trace durable. CIG a fait des progrès visibles là-dessus selon les dernières roadmaps. Ça pourrait arriver en 2026 si tout roule. On croise les doigts.
Le jour où je pose ma première base quelque part dans Pyro avec mon crew, je pardonnerai à CIG la plupart des retards passés. Ce moment-là vaudra largement les 14 ans d'attente.
En attendant
On patiente. On regarde le compteur monter, vite, plus vite que prévu. On croise les doigts pour qu'Invictus dans deux semaines (14 au 27 mai) apporte enfin quelques annonces concrètes au-delà de l'habituel défilé commercial. Et on continue de faire vivre la communauté francophone à notre petite échelle.
Le milliard tombera très bientôt, peut-être même avant Invictus. L'important, c'est ce qu'on aura entre les mains le jour où il tombera.
Sources
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