4.7.0
Star Citizen Alpha 4.7 — Notes de mise à jour
Informations sur le build et les serveurs
Les personnages de ce nouvel environnement ont été reconstruits par l'équipe à partir des données de Persistance à Long Terme (LTP).
Dans le cadre du système LTP, certains états de joueur ne sont pas conservés entre les versions : agencement du hangar personnel, vaisseaux non rangés, personnages personnalisés, travaux de raffinerie en cours et consommables achetés en jeu peuvent être perdus lors de la mise à jour.
Infos build
- Persistance à Long Terme : Activée
- aUEC de départ : 20 000
Fonctionnalités et gameplay
Operation Breaker Stations
L'Opération Breaker Station est une mission située dans le système Nyx qui charge les joueurs de redémarrer l'une des Stations QV Breaker. Les stations QV Breaker sont attribuées dans le cadre de missions exclusives ou partagées. Les joueurs peuvent choisir de payer pour accéder à une station en mission exclusive, ou de la rejoindre en coopération avec d'autres joueurs.
Refonte de l'inventaire
Le système d'inventaire a été entièrement repensé par l'équipe pour rendre la gestion et l'équipement des objets nettement plus rapides et plus intuitifs.
Disposition en deux panneaux L'inventaire utilise désormais une mise en page à deux panneaux. Par défaut, l'inventaire personnel du joueur s'ouvre dans le panneau de gauche, tandis que les inventaires externes apparaissent à droite.
Inventaires à proximité Les inventaires proches — caisses de fret, sacs à dos au sol, boîtes de rangement à bord du vaisseau — sont automatiquement détectés. Les inventaires accessibles via des terminaux dédiés (banque d'objets, ascenseur de fret) sont affichés dans un onglet séparé. Deux joueurs ne peuvent pas accéder au même inventaire simultanément : si un autre joueur l'utilise déjà, l'accès est temporairement verrouillé.
Panneau d'équipement et mannequin virtuel Un panneau d'équipement apparaît sur le côté gauche de l'interface et affiche l'objet actuellement tenu en main ainsi que celui en holster. Le mannequin du personnage s'affiche au centre de l'écran. Les joueurs peuvent zoomer et dézoomer avec la molette de la souris pour inspecter les slots d'équipement.
Déplacer et équiper des objets Les objets peuvent être glissés-déposés entre les panneaux d'inventaire, sur les emplacements du mannequin, ou vers un inventaire externe. Faire glisser un objet depuis un inventaire externe ou depuis le mannequin vers le panneau d'inventaire personnel le déplace automatiquement dans le sac à dos ou le sac de vêtements du joueur.
Recherche, tri et filtres Une barre de recherche permet de retrouver des objets par nom dans l'inventaire affiché. Il est également possible de trier les objets et d'appliquer des filtres selon différents critères.
Tout empiler Un bouton "Tout empiler" permet de regrouper automatiquement tous les objets empilables d'un inventaire en une seule action.
Artisanat, Fabricateur et Blueprints
L'artisanat fait son entrée dans Star Citizen. Les joueurs peuvent désormais utiliser les matériaux collectés pour fabriquer des objets directement dans l'univers persistant.
Le Fabricateur d'objets Le Fabricateur d'objets est une station d'artisanat posable que les joueurs peuvent acheter dans divers magasins Kel-to et Dumper's Depot. Une fois placé dans un vaisseau ou au sol, il permet de fabriquer des objets à partir de matériaux.
Les Blueprints Tout l'artisanat repose sur des blueprints (plans de fabrication), qui définissent les matériaux nécessaires et le résultat produit. Certains blueprints sont disponibles à l'achat, d'autres peuvent être trouvés directement dans l'univers du jeu.
Qualité des matériaux et mises à jour du minage Le minage et les matériaux ont été mis à jour par l'équipe pour mieux s'intégrer au système d'artisanat, notamment en ce qui concerne la manière dont les ressources sont extraites et utilisées.
Refonte de la distribution des matériaux La distribution des ressources minables — à bord des vaisseaux et en FPS — a été largement revue pour mieux servir l'artisanat. En ce qui concerne les ressources minables par vaisseau, la quantité de SCU disponible dans les roches a globalement été réduite.
Fabriquer un objet Pour fabriquer un objet, le joueur ouvre le Fabricateur et sélectionne un blueprint. Chaque blueprint indique les matériaux requis et la quantité nécessaire. Avant de confirmer, le joueur peut définir un emplacement de livraison pour l'objet fini : inventaire local ou entrepôt distant.
File de fabrication Une fois une fabrication lancée, le joueur est redirigé vers la vue de file d'attente. Le Fabricateur gère des files séparées pour les blueprints actifs et en attente.
Démantèlement Les objets associés à une recette d'artisanat peuvent être démontés dans le Fabricateur pour en récupérer une partie des matériaux.
Autres mises à jour du gameplay
- Garde contre l'over-spawn d'IA : L'équipe a mis en place des garde-fous supplémentaires pour limiter les situations d'over-population non intentionnelle d'IA lors des missions.
- Nouvelles missions de chasse : Ajout des missions de chasse Yormandi et Apex Irradiated, qui nécessitent un équipement de protection contre les radiations élevé.
Vaisseaux & Véhicules
Nouveau vaisseau : RSI Aurora Mk II
L'Aurora Mk II, le tout dernier vaisseau de RSI, fait son entrée dans l'Univers Persistant.
Mises à jour de l'ingénierie
Équilibre des boucliers L'équipe a augmenté la santé globale des boucliers et rapproché leurs variations. Les armes à énergie bénéficient d'une légère pénétration améliorée contre les boucliers par rapport aux armes balistiques.
Équilibre des blindages Un seuil de dégâts minimum a été introduit pour les projectiles pénétrant le blindage des véhicules : les petits projectiles peuvent désormais être bloqués par une armure suffisamment épaisse. Les tourelles, propulseurs et autres sous-composants disposent maintenant d'un modificateur de valeurs de déviation basé sur le blindage du vaisseau parent.
Système de survie Le coût en énergie pour maintenir l'atmosphère via le système de survie a été augmenté. Les taux d'échange entre le système de survie et le carburant de propulsion ont été revus à la baisse.
Radar La puissance assignée au radar influence désormais l'assistance à la visée. La consommation d'énergie de tous les radars a été augmentée. La puissance d'activation est désormais supérieure à la puissance minimale de fonctionnement.
Assistance à la visée basée sur le radar
La portée de l'assistance à la visée est maintenant liée au radar installé. L'assistance à la visée des vaisseaux est désormais déterminée par le radar équipé plutôt qu'appliquée de façon uniforme à tous les appareils. Elle inclut également un buffer de rétention : une fois qu'elle a verrouillé une cible dans sa portée, elle continue de fonctionner légèrement au-delà de cette portée.
Nouvelles variantes de radar L'équipe a ajouté de nombreuses nouvelles variantes de radars pour plusieurs fabricants et tailles de vaisseau (S0 à S4) :
- Basilisk : nouveaux modèles de combat S1 et S2, dont les variantes Prophet et Cassandra
- CHCO : gamme S0 à S4 élargie avec les variantes FullSpec, BroadSpec et Observer
- Garuda/Gorenberg : nouvelles options S0 à S3, dont les modèles Tige, Vigilance, Savoir, Fidele et Resolute
- Navegante : nouvelles baies de capteurs S1 et S2, dont les variantes SNSR5, SNSR7 et étendues
- Wilon : nouvelles options S0 à S3, dont les modèles Abetti, Agrippa, Anysta, Capsulo et Socoria
Nouvelles offres chez Wikelo
RSI agrandit Wikelo's Emporium avec l'ajout d'un nouveau véhicule et de nouveaux équipements : le RSI Apollo Triage, ainsi que d'autres accessoires inédits.
Autres mises à jour des vaisseaux
- Augmentation significative des points de vie des portes, rampes et ascenseurs sur tous les vaisseaux
- Ajout de nacelles limitées sur le canon frontal de l'Aegis Vanguard
- Ajustement des performances de vol des bombardiers lourds pour correspondre à leurs valeurs cibles, avec notamment une augmentation de leur masse
- Prix de l'Aegis Redeemer en boutique fortement réduit
- Mise à jour de l'Origin 890j avec un radar de taille 4
- Mise à jour de l'Origin 600i avec un radar de taille 3
- Rééquilibrage des missiles et missiles sol-air : dégâts, rayon d'explosion (min/max) et durée de la phase de boost
- Verrouillage du changement de mode de nacelle en dehors des modes opérateur appropriés
- Ajustements des propulseurs du Corsair, du 400i et du Constellation Aquila pour les rapprocher de leurs valeurs cibles
- Ajout d'une nouvelle arme à neutrons de taille 3 dans l'Univers Persistant : le MaxOx NN-15 Cannon
- Nouvelles locations de vaisseaux disponibles : RSI Apollo Medivac et Triage, Esperia Prowler Utility, Drake Golem, MISC Freelancer et d'autres
Personnages & IA
Nouvelles coiffures
RSI a ajouté six nouvelles coiffures pour la personnalisation des personnages, incluant des styles courts, bouclés et d'autres options supplémentaires pour une plus grande diversité.
Lieux
People's Service Stations
RSI implémente quatre nouvelles stations sociales dans Nyx, gérées par des membres de l'Alliance du Peuple. Ces stations de service offrent aux joueurs de nouveaux endroits pour se retrouver, commercer et interagir.
Armes & Équipements
Refonte visuelle des armes FPS
RSI a mis à jour les textures et matériaux de nombreuses armes et équipements de l'Univers Persistant, notamment pour :
- Behring : BR-2, GP-33, P8-AR, P8-SC, S-38
- Gemini : A03, C54, LH86, R97, S71
- Klaus & Werner : Arclight, Arrowhead, Demeco, Gallant, Lumin
- Lightning Bolt Co. : Yubarev, Atzkav
- Kastak Arms : Karna
- Extincteur APX
Autres mises à jour des armes et équipements
- Ajout de plusieurs variantes de tenues pour le gang des Claw Salamanders à Nyx : armure légère complète, armure lourde et variantes mixtes
- L'outil de traction et de récupération à deux mains est désormais disponible dans davantage de boutiques
- Des noms courts ont été ajoutés pour les pièces d'armure, avec des abréviations pour les contextes d'interface utilisateur de l'inventaire
Technologie de base & Audio
Mises à jour de la Réalité Virtuelle (expérimental)
L'équipe a apporté de nouvelles améliorations à la fonctionnalité VR expérimentale dans la version 4.7 :
- Correction du lissage en mode miroir qui traitait la caméra au lieu de la rotation du casque
- Correction de la souris matérielle qui ne renvoyait pas les mêmes valeurs lors de la transformation depuis et vers l'espace d'affichage
- Réécriture complète du curseur VR : il n'a plus de limites et peut se déplacer librement
- Masquage du curseur VR dans l'inventaire personnel (désormais inutile avec la V2)
- Ajout de nouvelles variables de configuration
r_StereoUIWidth/Heightpour contrôler la résolution de l'interface en VR (résolution par défaut : 2560x1440 pour un texte et une interface nets)
Autres mises à jour de la technologie de base
- Rendu : Le ratio d'écran a été ajouté au render pass pour une meilleure compatibilité d'affichage
- Audio : De nouvelles musiques ont été ajoutées dans l'ensemble de l'Univers Persistant
- Nyx : De nouveaux ajustements du nombre d'entités ont été apportés dans Nyx pour réduire les excès non intentionnels
Corrections de bugs
Star Citizen Alpha 4.7 intègre plus de 150 corrections de bugs et de crashs depuis la version 4.6.0, dont 46 issues directement des retours de la communauté.
Stabilité & Performances
- 8 corrections de crashs client
- 9 corrections de crashs serveur
- Correction d'un deadlock sur le thread principal
Gameplay & Missions
- La Starmap ne devrait plus être zoomée sur le vaisseau lors d'une vue en cockpit
- Correction des dégâts de feu sur les joueurs, qui étaient bien inférieurs aux valeurs prévues
- Correction de missions industrielles redirigeant vers des points de dépôt inexistants
- Correction de l'affichage "Livrer 0/0 cargaisons" dans le HUD de la mission VIP Recover Cargo
- Correction de l'accès incorrect à certaines missions industrielles avant leur disponibilité officielle
- Correction des exigences en matériaux incorrectement affichées dans certains objectifs de missions industrielles
- Correction de missions industrielles affichant une récompense de 0 aUEC à la fin
- Correction du paiement incorrect de récompenses pour certaines missions industrielles
- Correction des marqueurs de caverne FPS Mining qui n'apparaissaient qu'à faible distance des points de livraison
- Correction d'objectifs de missions marqués comme complétés alors que la mission restait bloquée
- Correction d'une mission de transport Clean Air sans récompense affichée
- Correction d'une mission Killship qui ne progressait plus après engagement avec les ennemis
- Correction d'ennemis IA qui apparaissaient hors de la zone de combat dans les missions Killship
- Correction d'un PNJ à la Station QV de Nyx qui ne parvenait pas à livrer le paquet de données
- Correction de contrats de transport affichant "Emplacement potentiel de faune sauvage" comme point de collecte ou de livraison
- Correction des portes de la salle d'exposition à Wikelo's Emporium qui restaient bloquées fermées
- Correction d'un bug empêchant les joueurs ayant réparé l'Avenger Titan Renegade de progresser dans la mission Recover Cargo
Lieux & Environnement
- Correction d'un bug plaçant les joueurs dans un état invalide après être entrés dans un tunnel de Jump Gate en cours de fermeture
- Correction de plusieurs problèmes de culling visuel à Levski (murs, décorations dans les hangars XL)
- Correction d'un problème de culling à la Station Sociale de Nyx faisant disparaître la porte d'entrée auxiliaire
- Correction d'un problème visuel sur les portes latérales du niveau inférieur du Polaris à la Station Sociale de Nyx
- Correction de panneaux de fausses portes à Levski laissant apparaître des fentes visibles autour de leurs cadres
- Correction d'un bug à la Facility ASD Delving provoquant le rescousse et le respawn automatique des joueurs
- Correction du blocage de la Phase 2 de la mission ASD Delving après avoir atteint l'objectif de mission
- Correction du message "Non Autorisé" affiché par le Terminal au moment du téléchargement malgré la mission complétée
- Correction d'un bug à la Station QV de Nyx où le streaming du lieu provoquait des pertes d'inventaire
- Correction d'un bug du Gestionnaire de Densité supprimant des hangars instanciés encore en utilisation
- Correction d'un blocage de l'ascenseur de fret du Cargo Deck B à la Station QV de Nyx
- Correction d'ascenseurs de fret externes ne disposant pas de leurs délimitations d'obstruction
- Correction de l'inventaire cargo d'un vaisseau non visible aux kiosques de marchandises si le vaisseau n'était pas atterri
- Correction de l'impossibilité de sélectionner des destinations sur les kiosques de vente de minerai et de raffinement
- Correction des portes d'accès qui ne pouvaient pas être forcées dans les Zones Contestées de Pyro
- Correction d'une animation de sortie de lit incorrecte à Grim HEX faisant traverser le sol au personnage
- Correction des balles qui traversaient la vitre de la zone d'enregistrement à la Station QV de Nyx
Véhicules
- Correction d'un bug générant un champ de collision dupliqué lors de la destruction d'un véhicule
- Passer du mode SCM au mode NAV ne devrait plus éteindre les moteurs
- Correction des vaisseaux qui étaient physiquement déplacés par l'impact des projectiles balistiques entrants
- Correction des composants Tractor Beam SureGrip qui ne pouvaient pas être repositionnés par un autre outil de traction
- Correction des écrans MFD qui apparaissaient vierges sur plusieurs vaisseaux
- Correction de petites zones mortes sur les éléments sélectionnables dans les onglets du MobiGlas
- Correction d'une touche de lancement de missile qui basculait incorrectement entre les modes en SCM-MSL
- Correction d'une animation décalée du personnage féminin à bord de l'RSI Aurora
- Correction des effets d'entrée atmosphérique de l'Aurora LX qui s'affichaient à l'envers
- Correction du nez de l'RSI Apollo qui n'enregistrait pas les dégâts indépendamment
- Correction du pare-brise du Constellation Phoenix Emerald qui n'était pas visible en vue externe
- Correction des valeurs de section transversale X et Y de l'Aegis Hammerhead qui étaient inversées
- Correction de la tourelle Mass Driver S10 de l'AEGS Idris M dont les effets visuels étaient absents
- Correction de failles visuelles à l'intérieur de l'ANVIL Paladin près de l'ascenseur
- Correction du schéma de peinture "Clean Air Green" sur l'Anvil Asgard qui affichait des couleurs incorrectes
- Correction d'un trou dans le plancher du MISC Starlancer MAX à la jonction du cargo
- Correction de la rampe arrière du MISC Starlancer TAC qui apparaissait déconnectée en vol
- Correction de la rampe cargo du Drake Clipper qui s'encastrait légèrement dans le châssis lorsqu'elle était fermée
- Correction d'un bug sur l'Argo Moth où le pilote perdait le contrôle lors du largage de cargo en extérieur
- Correction d'un bug sur l'Argo Moth où le siège du co-pilote prenait la priorité sur les commandes de vol
- Correction d'un bug sur l'Argo Moth où le vaisseau arrêtait d'éjecter automatiquement le cargo après être entré dans une atmosphère
- Correction du taux de récupération de coque incorrect sur l'Argo Moth
- Correction des effets de désintégration par récupération qui étaient mal orientés sur l'Argo Moth
- Correction d'étincelles flottantes apparaissant incorrectement dans la soute de l'Argo Moth
- Correction d'un problème d'éclairage dans l'ascenseur de l'équipage de l'Argo Moth
- Correction d'un rendu incorrect de l'ombre du personnage dans le module d'habitation de l'Argo Moth
Personnages & Objets
- Correction d'un bug empêchant les IA de sortir d'un état de panique
- Correction d'une lampe frontale de casque apparaissant du mauvais côté sur certains casques
- Correction d'une variante de fusil balistique qui ne fonctionnait pas en raison de paramètres de munitions manquants
- Correction d'un indice contextuel de l'Outil de minage FPS qui n'indiquait pas correctement comment augmenter la puissance
- Le Zenith "Landslide" Laser Sniper Rifle n'est plus incorrectement affiché comme une variante de base
Interface & Technique
- Les bips médicaux ne devraient plus continuer à jouer après avoir été soigné en vue à la troisième personne
- Correction de l'image trop grande de l'objet "Get Up Coffee (Decaf)" dans l'accès rapide de l'inventaire
- Correction des icônes d'interaction des sièges Artilleur et Pilote qui apparaissaient en miroir
- Correction d'un texte de recette qui se superposait aux éléments HUD chez Wikelo's Emporium
- Correction de "Armure et Arme" incorrectement listés comme exigence de contrat chez Wikelo's Emporium
- Correction du contrat Shiny Builder Suit de Wikelo's Emporium qui demandait trop de matériaux
- Correction de textes de substitution apparaissant dans les messages d'erreur de composants dans l'écran d'ingénierie
Problèmes connus
Voici quelques-uns des problèmes connus à l'heure actuelle. Ces problèmes ne se produisent pas nécessairement dans 100% des cas. Pour une liste complète, les joueurs peuvent consulter la Base de connaissances de RSI.
Note : Le bouton "Tout empiler" est temporairement désactivé sur le LIVE (l'empilement manuel fonctionne toujours). Les prix de vente actuels du Savrilium ont été fortement augmentés pour la 4.7, dans l'objectif de réduire la valeur du minage pour les joueurs ayant constitué des stocks importants lors de la 4.6.
- L'ascenseur avant du hangar de l'890j est temporairement désactivé dans l'attente de nouvelles corrections
- Les terminaux ASOP peuvent ne pas mettre à jour les informations véhicule lors du survol d'un autre appareil
- Risque d'affichage d'informations vierges pour le véhicule sur les terminaux ASOP
- Se mettre à plat ventre dans un ascenseur Limbo en mouvement à Nyx/Levski peut coincer le personnage
- La Starmap reste parfois zoomée sur le vaisseau en cockpit au lieu d'afficher la vue système
- L'inventaire personnel ne met pas à jour la capacité et l'espace disponible en temps réel
- Le marqueur de groupe n'affiche pas les noms et distances des membres du groupe dans Stanton
- Absence de collision sur certains sols de boutiques à Levski (Grand Barter)
- Sur Vulkan avec les paramètres graphiques au minimum, les surfaces des lunes peuvent apparaître noires
- L'achat d'une marchandise peut bloquer l'achat d'autres marchandises dans plusieurs emplacements
- Absence de caisses de butin dans les Zones Contestées de Pyro